Skip to main content

Будущее уже здесь! В этой статье мы ответим на главный вопрос многих интересующихся людей — А что же такое видеомэппинг? А также разберемся в терминологии.

Что такое проекционный видеомэппинг?

Начнем с того, что есть несколько классификаций. Если рассматривать с фундаментальной точки зрения, то видеомэппинг это новый вид медиаискусства, которое зародилось в конце 20го века с появлением видеопроекционной техники, видеопроекторов. Это можно назвать искусством потому, что по своему наполнению и содержанию, нужно брать во внимание множество составляющих, при создании или организации которых создаются возможности для творчества.

В этом ключе, видеомэппинг можно разложить на две составляющие. Первая — непосредственно ВидеоАрт. В него входит все, что с этим связано: компьютерная графика, 3д анимация, видео дизайн, спецэффекты. Вторая составляющая — это окружение, его дизайн и, в зависимости от применения, архитектура, сцена и другие стационарные или мобильные объекты.  В результате смешения этих двух факторов, мы получаем ПЕРФОРМАНС, как еще одну форму выражения искусства только в виде художественной видео проекции.

Видеомэппинг не возможен без объекта проекции. И здесь мы подходим к более приземленной формулировке этого значения. Проекционный видео мэппинг — это видео проекция на реальный объект с учетом геометрических форм, объема и расположения в пространстве.

Но почему обычная видео проекция на стену — это не видеомэппинг?

Важно осознать, что именно мы проецируем на наш объект? Какая картинка или видеоряд выходит из нашего проектора? Все, что не подчеркивает элементы, играет с формой или не изменяет элементы объекта проекции можно назвать простой видео проекцией. Но когда ваш видео контент, ваша 3д анимация может подчеркнуть разные элементы на объекте, то можно смело назвать это видеомэппингом.

Здесь нам нужно понять, почему видеомэппинг имеет приставку МЭППИНГ,
а не например ТЕКСТУРА или опять же — ПРОЕКЦИЯ.

Давайте вспомним физику и проекцию Меркатора и других картографов. Картографическая проекция (Map Projection) — способ визуализации, отображения нашей планеты или любой искривленной поверхности на плоскость. Эти математические модели взяли себе на вооружение разработчики программного обеспечения для 3д моделирования, анимации и визуализации, такие как 3DsMax, SoftImage, Cinema4D и другие. Это впоследствии послужило развитию текстурирования 3д объектов и возникновении новой терминологии — 3D Materials, 3D Textures, 3D Maps. В основе визуализации любых трехмерных объектов лежат карты текстур и визуализации, на которых размечены координаты текстур в трехмерном пространстве. Они, для удобства 3д дизайнера, могут раскрываться в 2д плоскости для последующего редактирования.

Поскольку первый контент для видеомэппинг шоу создавался именно в 3д программах, где были свои апологеты и своя терминология, а конечный файл рендерился в видео формат, то такая склейка терминов “3d maps, 3d mapping” (Отражение, проецирование) и Video создала новый термин — Видеомэппинг, который впоследствии был подхвачен маркетологами и индустрией в целом.

Если говорить про сам термин “видеомэппинг”, возникший относительно недавно, то важно отметить отличие от проекционного мэппинга и почему одни говорят video mapping, другие projection mapping, третьи 3D Mapping projection, а четвертые, Projection 3D Video Mapping. 🙂

 

Одна из причин — плюрализм, дополняемый некомпетентностью. Каждый год в индустрию приходят новые люди, которые не разобравшись в основах, коверкают выражения и термины, часто сокращая их. Что-то подобное наблюдается в любых языках разных народов. Так со временем те или иные слова заменяются на другие или  вообще сокращаются.

Вторая причина — это маркетинг. Как только индустрия искусства и развлечений поняла, как выглядит видеомэппинг, маркетологи и ивент менеджеры самых разных компаний начали использовать термины в своих проектах, так же не разобравшись что к чему.

И третья причина уже проявилась конкретно через художников и ивент техников — людей которые непосредственно занимаются созданием видео проекционных мэппинг шоу и настройкой, адаптацией контента в окружение, в локацию проведения мероприятия.

 

Так как правильно называть Видеомэппинг?

Мы настаиваем на том, что правильное название для видео проекционного шоу, именно как формата шоу или представления с  отображением анимированного контента с учетом его геометрии в пространстве —  это и есть видеомэппинг.

Проекционный мэппинг — это настройка, “натягивание” вашего визуального контента на объект (архитектуру, фасад, лицо, машину, и тд) именно как процесс адаптации контента, как процесс настройки в реальном времени на поверхность объекта.

Кроме того сам термин “проекционный мэппинг” (производная от “projection map”) как уже говорилось ранее, используется в картографировании и не только.

Осталось разобраться с приставкой 3D и откуда она возникла. Здесь также есть три основные теории. Про первую мы уже говорили — Разработка ПО для 3D моделирования создала множество терминов, в том числе 3D Maps, 3D Mapping — как сам цифровой материал для текстурирования 3D объектов. А последующая настройка и отображение этих текстур на 3D объектах и начало называться “3D Мэппинг”. При добавлении термина видео, “переноса” этого метода на видео формат, возник термин 3D Видео Мэппинг.  Именно когда видео контент тоже воспринимается как ВИДЕОМЭПС, ВИДЕОТЕКСТУРА для последующей проекции на объект.

Есть и другой вариант интерпретации. Когда публика и маркетологи позаимствовали слово 3D из индустрии 3D кинофильмов и кинотеатров, возник кричащий термин “3D ШОУ”. Тут трехмерный эффект создавался при помощи стереоскопических фильмов и специальных очков. Тренд слова и термина 3D с большим трудолюбием начали использовать маркетологи и креативные директора ивент агентств, составляя презентации для клиентов с предложением сделать 3D Видеомэппинг шоу.

И есть третий вариант (мой любимый) который, и делает видеомэппинг именно той изюминкой которую все хотят, и любят. Развитие программного обеспечения для 3D анимации и видео дизайна дало возможность многим визуальным художникам и дизайнерам, компаниям по всем миру показать себя. При помощи 3DMax, Houdini, After Effects, Cinema4D мы начали создавать анимацию и видео контент, который при правильной визуализации мог создавать 3D эффект на объекте проекции. Моя цитата: 

“Видеомэппинг это только игра света и тени.”

Здесь нужно понять, как работает техника — видеопроектор. Это проще всего можно показать на RGB Модели. У вас есть три основных цвета, три лампочки: Красный, Зеленый и Синий. Чтобы ваш проектор мог показать белый цвет, всем трем лампочкам нужно светить на полную яркость смешивая воедино. Тогда на проекции появится БЕЛЫЙ. Но когда же вы хотите показать ЧЕРНЫЙ цвет, создать темноту — то здесь работают те же принципы, что и в разных философских традициях. А именно — Черный цвет/свет это отсутствие белого. В результате все три лампочки должны полностью выключиться.

Таким образом создавая различные перемены белого и черного цвета, с градиентными тенями на реальных геометрических объектах мы можем создавать у людей восприятие глубины на объекте проекции. И здесь напрямую все зависит от контента, от идеи Что показать и Как его интегрировать на искривленное геометрическое пространство объекта.

Для этих целей мы создали множество коллекций видеомэппинг футажей, которые могут помочь вам создавать 3д эффект на вашей архитектуре. В этом ключе мы можем говорить также о Видеомэппинге как о 3Д Видеомэппинг.

Также многие люди еще используют термин Spatial augmented reality. И действительно, проекционный видеомэппинг можно отнести к термину дополненной реальности. Это так и есть. Но я беру на себя смелость утверждать, что этот термин можно использовать только когда такие видеомэппинг проекции могут быть интегрированы в среду на постоянной основе. А не просто раз в год показать шоу на здании магистрата. Ведь реальность — это вещь постоянно меняющаяся, а не завершенная.

На самом деле, мы ни в коем случаем не пытаемся приватизировать какой-то из этих терминов. Вы можете употреблять любой какой вам нравится, но вы должны понимать откуда идут те или иные понятия. Эта статья создана исключительно как образовательный материал для наших клиентов и начинающих мапперов. Ведь мир развивается, создаются новые возможности, технологии, методы. И бывает иногда, что под новые решения уже невозможно использовать старую терминологию. Как например интерактивный мэппинг. Здесь нет видео как такового, а есть сгенерированный контент в реальном времени, который также адаптируется под геометрию объекта. Можем ли мы назвать это Интерактивный видеомэппинг или просто интерактивный Мэппинг — опять же, это предмет многих последующих споров и столкновения разных точек зрения.

В следующих статьях мы обсудим, где используют видеомэппинг, какие сферы применения, какие ниши и рынки самые прибыльные и что нужно для того что бы создать одухотворенное проекционное видеомэппинг шоу.

 

С уважением,

Александр Куява – медиахудожник, контент-продюсер, генеральный директор австрийской видео продакшн студии LIME ART GROUP и сооснователь контент продакшн группы Nektar Digital. Автор собственных техник по разработке видео проекционных шоу и преподаватель в школе медиа-арта Frontskill. Интернет предприниматель и социальный инвестор. Виджей на пенсии.